Bienvenue sur la suite de http://dbz-bt3.allmyblog.com ! Après l'énorme succès rencontré lors du premier blog, un nouveau blog pour le nouveau jeu Dragon Ball s'imposait d'avance.
Dragon Ball Z : Burn Out, exclusivité PlayStation 3 / X-Box 360 sera donc le premier jeu next-gen à être estampillé Dragon Ball. Comme le premier blog, la formule reste la même ici : vous trouverez tout ce dont vous avez besoin, à savoir photos, vidéos, news écrites, etc ...
... Mais pas que ça biensûr ! On se permettra quelques appartées, comme des petits sondages, des articles autres que l'univers DBZ, histoire de pas s'embêter
Après un moi et demi d'activité environ, il est temps de mettre sur table les premiers chiffres en terme de visites ! Créé en milieu de moi de décembre, dbz-bl aura attiré 3202 visiteurs pour cette période. Par comparaison, dbz-bt3 pour son premier mois d'activité n'avait attiré que 61 personnes (au mois de janvier, ce ne sont pas moins de 56320 personnes qui l'ont visité !) ! Au mois de Janver, dbz-bl a connu encore plus de succès puisque vous avez été 9049 visiteurs différents à avoir jetté un coup d'oeil sur ce blog, pour 28612 pages consultées !
Dbz-bt3 est également le blog le plus commenté ! En sera-t-il de même pour ce blog ? Ca semble en tout cas bien parti avec 53 fois plus de visiteurs durant son premier mois d'exploitation !
Voilà, comme prévu depuis quelques jours, les sondages divers sont enfin mis en place. Ils traîteront de sujets différents et viendront étoffer la variété du blog et permettront de créer des débats intéressants. Aujourd'hui, la question est : Êtes-vous croyants ? Autrement dit, êtes vous religieux ?
Pour ma part, pas du tout, j'exècre la religion au plus haut point. Pour moi c'est une peste, un véritable fléau qui doit être banni de notre société. Et bien évidemment, je ne crois en aucune sorte de divinité que ce soit, je suis bien trop réaliste pour ça.
A venir : Quel est votre genre préféré au cinéma ?
Marylsa et Nope : Une fois n'est pas coutume, je vous rappelle que si la façon dont ce blog est tenue ne vous plaît pas, partez et ne revenez plus ! Je ne changerai JAMAIS mon blog et la façon d'y tenir les articles, qui seront très divers et variés comparé à DBZ-BT3, car j'y posterai bientôt des bandes-annonces, etc. Vous n'avez qu'à créer votre propre blog et BASTA, puisqu'apparement vous savez si bien donner les leçons. Toujours là pour critiquer, et rien d'autre ... Donc oui j'ai effacé vos commentaires, mais vous savez parfaitement qu'ils sont effacés dans ce cas puisque qu'ils sont inutiles et H.S. ! Je me fous que n'aimiez pas les articles postés, ça je m'en branle. Discutez comme tout le monde, POINT.
Voici en général un débat qui chauffe et qui fache ! Dragon Ball GT est sûrement l'un des sujets de débat favori des fans de l'univers Dragon Ball, puisque nombreux sont ceux qui, soit détestent cette partie de l'anime (qui rappellons n'existe pas dans le manga, ce qui n'est pas plus mal), soit l'adule.
Je n'ai pas besoin de m'exprimer, tout le monde connaît mon avis sur cette fan-fiction. Bien évidemment, cette pensée n'engage que moi.
Voici l'interview de cet homme qui semble être impliqué dans le développement de Burst Limit traduite par mes soins :
Mike Bowden : Pour nos lecteurs qui ne sont sûrement pas très habitués avec les suites, pourriez-vous nous ressituer les choses dans leur contexte ?
Naoki Eguchi : Avec Dragon Ball Z : Burst Limit, préparez-vous l'expérience ultime du combat DBZ en HD ! Le jeu possède un rendu cell-shading supérieur et des caractéristiques de fusion de "Jeu/Combat" et "Anime/Scénario", tout ceci pour jouïr de la plus authentique expérience DBZ sur une console.
Q : La série DBZ connaît un "culte" sans précédent à l'Ouest (comprendre : autre part qu'au pays du soleil levant). Qu'en est-il de cette série, qui, en particulier, génère tant de fans à l'Ouest selon vous ?
R : L'anime DBZ a été diffusé à de nombreuses reprises partout dans le monde et c'est très populaire. C'est pourquoi et les protagonistes de DBZ et les histoires sont plaisants à tous, sans limite aucune.
Q : Le Gameplay sera-t-il si similaire que ça comparé à ses précédesseurs que sont Sony et Nintendo ou allons-nous assister à un bouleversement complet ici ?
R : Le Gameplay sera potentiellement similaire à Budokaï 3, mais nous avons ajoutés des nouvelles améliorations importantes dans DBZ : Burst Limit à l'instar des graphiques haute définition et bien plus de choses qui vous seront dévoilées bientôt.
Q : Ce qui faisait de Dragon Ball Z : Budokaï un jeu intéressant, c'est qu'on pouvait assigner certaines aptitudes aux différents personnages, garantissant en conséquence un gameplay varié presqu'à chaque fois qu'on s'y essayait. Burst Limit visera-t-il dans cette optique ou y aura-t-il de nouvelles manières d'exploiter chaque personnage ?
R : DBZ : Burst Limit a le même système.
Q : Comment le développement se déroule-t-il sur le matos de ces prétendues "next-gen" ? Est-ce plus ambitieux que ça n'est libérateur ? J'entends par là que s'agissant d'un tout nouveau type de technologie, est-ce difficile d'arriver à la prendre en main ou le plus d'espace et de puissance qui vous est offert signifie-t-il que l'équipe peut bien plus expérimenter ?
R : Nous pourrions créer des combats rapides, mortels, des coups spéciaux uniques et variés, le tout en haute-définition sans aucune limite grâce au matos nouvelle génération.
Q : Avez-vous envie de nous dire quelle sera la principale plate-forme pour le jeu; êtes-vous en train de développer sur X-Box 360 pour après faire un portage sur PS3 ou vice-versa ?
R : Ils sont développés simultanément.
Q : Aussi, les contrôles sur PS3 et sur X-Box 360 sont très différents, surtout les D-pads. Seront-ce les deux titres adaptés pour les atouts et les faiblesses de chaque manette ou s'agira-t-il d'un portage direct ?
R : Nous pensons que le gamer pourra jouer tout en douceur sur chacune des deux manettes.
Q : Patientant avec les manettes, verrons-nous apparaître un jour une adaption spécial arcade de Dragon Ball Z : Burst Limit comme il est possible d'en voir sur Street Fighter (si c'est le cas, mailez-moi et je vous enverrai mon adresse lol !).
R : Ceci n'est pas dans nos plans actuels.
Q : De quoi la team est-elle le moins satatisfaite au moment où nous parlons, et pourquoi ? Inversement, de quoi sont-ils le plus heureux ?
R : Nous sommes heureux des nouveaux graphismes qui permettent des expréssions gestuelles animées de haute qualité et qui nous autorisent également de créer des expressions spectaculaires. Le jeu contient de même des effets de lumière dynamique qui surpassent les anciens jeux avec une utilisation complète du Cell-Shading, des animations couleur, des filtres d'objectifs de caméra et d'autres techniques. Nous n'avons pas pour but d'être réalistes, mais de conserver un style "dessin animé" de haute qualité.
Q : Enfin, pouvez-vous êtes plus précis en terme de date ? Le jeu est prévu pour une sortie en 2008 uniquement, mais allons-nous devoir pour autant attendre une sortie pour le quatrième trimestre 2008 ou l'équipe est-elle optimiste quant à une sortie cet été, peut-être ?
R : Nous aimerions mettre sur le marché avant l'été.