Bienvenue sur la suite de http://dbz-bt3.allmyblog.com ! Après l'énorme succès rencontré lors du premier blog, un nouveau blog pour le nouveau jeu Dragon Ball s'imposait d'avance.
Dragon Ball Z : Burn Out, exclusivité PlayStation 3 / X-Box 360 sera donc le premier jeu next-gen à être estampillé Dragon Ball. Comme le premier blog, la formule reste la même ici : vous trouverez tout ce dont vous avez besoin, à savoir photos, vidéos, news écrites, etc ...
... Mais pas que ça biensûr ! On se permettra quelques appartées, comme des petits sondages, des articles autres que l'univers DBZ, histoire de pas s'embêter
Voilà un nouveau petit sondage : êtes vous plus dans le style puriste, c'est à dire à la Budokaï, comme tous les anciens jeux de SNES, etc ou alors êtes plutôt style Tenkaichi ?
Pour ma part, ayant joué depuis tout petit à des jeux comme Hyper Dimension, je suis et je resterai toujours un grand fervant des jeux DBZ avec combats de profil qui restent pour moi le seul et unique style qui claque pour adapter DBZ en jeu vidéo.
Voici de nouvelles images exclusives de Burst Limit ! Vous les connaissez sûrement déjà, mais pour ceux qui ne les ont pas encore vues, j'espère que ça ve leur plaire
Les graphismes s'avèrent toujours aussi séduisants, du moins en ce qui me concerne !
Voici un nouveau petit scan qu'on a eu today en France Le Scan s'intéresse à la partie Cyborg de DBZ, plus précisément l'arc des tous débuts de Perfect Cell, lors de son affrontement avec "Super Vegeta" qu'il met K.O. en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire dans le manga.
J'espère que Cell sera un super perso dans le jeu, car c'est mon personnage préféré dans le manga, et, je dois dire que, de manière générale, à part dans Dragon Ball Z : Hyper Dimension et Super Dragon Ball Z, je n'ai jamais eu beaucoup de plaisir à jouer avec ce dernier dans un jeu DBZ, que ce soit les Budokaïs, les Tenkaichis, ou encore des jeux comme Ultimate Battle 22 ou Final Bout. Faute d'attaques originales, (toujours le kamehameha et la barrière explosive, qu'il n'utilise jamais dans le manga. A ne pas confondre avec la sphère protectrice).
Une petite vidéo en provenance d'un salon de jeu vidéo où le jeu était testable. Des photos dans l'article suivant. La vidéo montre quelques cinématiques du mode histoire, plus qu'alléchantes ! On aura enfin bel et bien droit à de vraies cinématiques pour le mode histoire, après que nous, fans, ayant eu à essuyer par trois fois les arguments marketing mensongés de la part de Ryo Myto (décidément il porte très bien son nom) qui nous avait dit à chaque nouvel épisode Tenkaichi qu'on allait avoir des cinématiques (ce qui au final était toujours faux).
Voici des images en provenance d'un salon où le jeu était jouable. Mention spéciale pour l'image de Végéta. Alors là, franchement, si on me dit que c'est moche, je comprends pas. Sois ceux qui disent ça on de la merde dans les yeux, sois c'est de la mauvaise fois, car le Cell-Shading est tout simplement parfait, avec une finesse incomparable. Pas ou peu de gros traits. La PS2 ne serait JAMAIS capable, au même titre que la Wii d'afficher de tels graphismes, les deux consoles grilleraient sur place. C'est tout à fait ce qu'on pouvait attendre d'une next gen en ce qui concerne le character-design.
Après je peux comprendre que l'on soit déçu des décors, et des attaques, c'est vrai que là c'est pas forcément ce qu'il y a de mieux, une PS2 pourrait faire pareil au niveau des décors je pense (quoique). Par contre pour les attaques (qui sont dans un style Shin Budokaï), c'est vraiment soit on aime ou on aime pas. Mais bon, encore une fois pour les décors, les Tenkaichis essayaient d'être réalistes et s'échappaient ainsi du manga. Les décors étaient très beaux, il faut l'admettre, mais ici Dimps semble plus avoir la volonté de se rapprocher des décors du manga et de l'anime avec des traits plus gros et des décors beaucoup moins réalistes et plus fantasistes que ceux des Tenkaichis.