Bienvenue sur la suite de http://dbz-bt3.allmyblog.com ! Après l'énorme succès rencontré lors du premier blog, un nouveau blog pour le nouveau jeu Dragon Ball s'imposait d'avance.
Dragon Ball Z : Burn Out, exclusivité PlayStation 3 / X-Box 360 sera donc le premier jeu next-gen à être estampillé Dragon Ball. Comme le premier blog, la formule reste la même ici : vous trouverez tout ce dont vous avez besoin, à savoir photos, vidéos, news écrites, etc ...
... Mais pas que ça biensûr ! On se permettra quelques appartées, comme des petits sondages, des articles autres que l'univers DBZ, histoire de pas s'embêter
Tout d'abord, merci à Kto de m'avoir gentillement prévenu pour ces trois images ! Parues aujourd'hui, elles ne vous laisseront pas indifférentes ! Pour mieux les appréciez, cliquez sur les vignettes ci-après :
Admirez le rendu surprenant du cel-shading. A côté de ce dernier; Budokaï 3 et Tenkaichi 3 passent pour de véritables bluettes, tellement le résultat des graphismes de Burst Limit est de toute beauté et d'une finesse incomparable. Les doigts ne sont plus gros, on a plus les gros contours noirs horribles des Tenkaichis. Ici chaque détail est un plaisir gourmand pour la vue. Le jeu semble prendre une toute autre direction que ses aînés, et, quoiqu'on puisse en dire, le jeu ne ressemblera pratiquement en rien à Budokaï 3 mais sera complétement différent. Je puis vous l'assurer. De toute façon rien que le trailer le prouve !
Bonjour à tous ! Bonne nouvelle, nous avons finalement les scans le jour même de leur sortie. Dommage, on y apprend pas grand chose, mais en revanche constater l'extrême beauté des graphismes ainsi que le soin apporté aux attaques puisque l'on peut voir Gohan Enfant performer un Masenko de toute beauté, et qui est en tout point réaliste à la série : l'ennemi est littéralement happée dedans.
Dans Budokaï 3, je ne sais même plus si cette attaque y est, mais en tout cas dans Tenkaichi 3 elle était très mal faite et ne respectais pas du tout l'anime puisque le Masenko n'est disons pas vraiment un rayon à proprement parlé mais une sorte de vague d'énergie. D'ailleurs dans Tenk 3, les attaques ne faisaient que frapper l'ennemi, ce qui est bien dommage (sauf dans les cinématiques) alors que dans l'anime en général les personnages sont pris dans les rayons et les boules.
Une petite image supplémentaire pour Dragon Ball Z : Burst Limit. Attention je sens venir les boulets pour les bugs de collision. Rappellons que depuis que DBZ existe en 3D, il y a eu toujours des bug de collision -_-' (et ce n'est pas le jeu Tenkaichi 3 qui dira le contraire).
Voici un petit sondage. Merci à DBZ220 qui m'a donné l'idée via son blog, j'espère que tu ne m'en voudras pas d'avoir pris le même site de sondage ^^ Donc pour l'instant, je veux juste savoir votre avis à chaud, car pour l'instant on ne sait pas grand chose.
Un petite page de scan en très mauvais qualité avec des images complémentaires mais qui ne nous en apprenne pas plus sur le jeu en lui-même. Il faudrait qu'on possède les traductions de ce qui est marqué pour vraiment en apprendre plus